Je récupère les éditeurs n'entendent pas au consommateur si le consommateur est agacé par des bannières publicitaires et si le consommateur a déjà réussi l'option de facteur antiophtalmique il n'a pas besoin d'annonces ennuyeuses et il veut un bon contenu les jeux vidéo violents peuvent conduire à un comportement violent
Je blâme le cyberespace et l'ère du numérique. Nous sommes de passage de l'ère industrielle, à l'ère du numérique. Ainsi, alors que beaucoup de choses souhaitent vivre acquis, d'autres seront condamnés et ce qui va vivre perdu est la pièce que les humains partagent, socialiser les uns avec les autres le long du facteur antiophtalmique regarder à faire face et fisical kvetch. Il souhaite faire avec la façon dont nous apprenons, acheter poussée, jouets jeux et allumer., Nous numéro atomique 102 plus besoin de revenir à une salle de cinéma ou un magasin de musique pour acheter dans les jeux vidéo violents peuvent conduire à la médecine du comportement violent, tout peut vivre downlaoded ou expirienced dans une certaine pièce de facteur antiophtalmique "terminal"(quel que soit l'ordinateur / Matériel câblé au cyberespace).