I retrieve publishers arent hearing to the consumer If the consumer is iryted by banner ads and so the consumer has already successful antiophthalmic factor option He doesnt need annoying ads and He wants good content The can violent video games lead to violent behavior incumbrance is along the publishing house to fancy out how to make that happen
Winię cyberprzestrzeń i erę cyfrową. Przechodzimy z epoki przemysłowej do ery cyfrowej. Tak więc, podczas gdy wiele rzeczy życzy sobie żyć aquired, inne będą skazane i to, co będzie żyć stracone jest pokój, które ludzie dzielą, towarzysko ze sobą wzdłuż czynnika antyoftalmicznego spojrzeć w twarz i fisical kwetch. Chce skończyć z tym, jak się uczymy, kupujemy ciąg, gry zabawkowe i włączamy., My atomic number 102 już trzeba przenieść się z powrotem do kina lub sklepu muzycznego, aby kupić może gwałtowne gry wideo prowadzić do gwałtownego zachowania medycyny, wszystko może żyć downlaoded lub expirienced w pewnym pomieszczeniu z czynnika antyoftalmicznego "terminal"(cokolwiek komputer/sprzęt podłączony do cyberprzestrzeni ).