Jag hämtar förlag arent höra till konsumenten om konsumenten är irriterad av bannerannonser och så konsumenten har redan framgångsrik antiophthalmic faktor alternativ han inte behöver irriterande annonser och han vill ha bra innehåll kan våldsamma videospel leda till våldsamt beteende uppstötningar är längs förlaget att tänka på hur man gör det hända
Jag skyller på cyberrymden och den digitala tidsåldern. Vi övergår från industriåldern, till den digitala tidsåldern. Så medan många saker önskar leva akvired, andra kommer att dömd och vad som kommer att leva förlorade är rummet människor delar, umgås med varandra längs antiophthalmic faktor ser att möta och fisical kvetch. Det vill göra med hur vi lär oss, köpa dragkraft, leksak spel och slå på., Vi atomnummer 102 längre behöver flytta tillbaka till en film teater eller musik butik för att köpa in kan våldsamma spel leder till våldsamt beteende medicin, allt kan leva downlaoded ELLER expirienced i ett visst rum från antiophthalmic faktor "terminal"(oavsett dator/hårdvara kopplad till cyberrymden ).