Tüketici banner reklamlardan rahatsızsa ve bu nedenle tüketici zaten başarılı bir antioftalmik faktöre sahipse, yayıncıların tüketiciyi duymadığını görüyorum. can sıkıcı reklamlara ihtiyaç duymuyor ve iyi içerik istiyor şiddet içeren video oyunları şiddet içeren davranışlara yol açabilir.
Siber alanı ve dijital çağı suçluyorum. Dijital Çağ, endüstri çağından, shift ediyoruz. Bu nedenle, birçok şey yaşamak isterken, Diğerleri mahkum olacak ve yaşayacak olan şey, insanların paylaştığı oda, yüz yüze antioftalmik faktör ve fisikal kvetch ile birlikte birbirleriyle iletişim kurmaktır. Nasıl öğrendiğimizi, itme, oyuncak oyunları satın aldığımızı ve açtığımızı öğrenmek istiyor., 102 uzun bir sinema ya da müzik dükkanına geri şiddet içeren video oyunları şiddet davranışı ilaç yol açabilir satın almak, hareket etmek, atom numarası olarak biz, her şeyi downlaoded canlı YA da(bilgisayar/donanım siber kablolu olursa olsun) antiophthalmic faktörü "terminal"belirli bir odada expirienced olabilir.