Получавам издателите не чуват потребител, ако потребителят раздразнен банерна реклама, и така потребителите вече имат един успешен вариант антиофтальмического фактор, той не се нуждае от досадно реклама и той иска да е добър съдържание могат ли насилие видеоигри да доведе до насилие поведение обременява върви по издателства да измисля как да го направя
Обвинявам киберпространството и дигиталната епоха. Преминаваме от индустриалната епоха към цифровата. По този начин, докато много неща, които искат да живеят придобити, други ще бъдат обречени, и това, което ще живее изгубен, - това е стаята, в която хората се разделят, контактуват един с друг по антиофтальмическому фактор поглед в лицето и физически кветч. Това е желанието да се сложи край на начина, по който се учим, купуваме апетита, играчките и се включваме., Не е нужно вече да се върне в кино или музикален магазин, за да купя там насилие видеоигри, които могат да доведат до насилие поведение, всичко може да живее в определена стая с антиофтальмическим фактор "терминал"(всеки компютър/оборудване, свързано към киберпространството ).