Ја добијам издавачи не чују потрошача ако је потрошач узнемирен рекламом банера и тако потрошач већ има успешну опцију антиофталмичког фактора не треба му досадна реклама и жели добар садржај може ли насилне видео игре довести до насилног понашања оптерећење иде дуж издавачке куће да дођу до како то учинити
Кривим сајберпростор и дигитално доба. Прелазимо из индустријског доба у дигитални. Дакле, док многе ствари желе да живе стечене, друге ће бити осуђене на пропаст, а оно што ће живети изгубљено је соба коју људи деле, комуницирају једни са другима на антиофталмичком фактору поглед у лице и физички Квет. То је жеља да се уклони начин на који учимо, купујемо жеље, играчке игре и укључимо се., Више не морамо да се вратимо у биоскоп или музичку продавницу да купимо насилне видео игре тамо, што може довести до насилног понашања, све може да живи у одређеној соби са антиофталмичким фактором "терминала"(било који рачунар/опрема повезана са сајберпростором ).